Tout Sur SI - Miles Jacobson

Miles Jacobson a commencé sa carrière à Sports Interactive comme testeur. Cependant, son amour de Watford l'a rapidement conduit vers un poste de chercheur, consacrant toutefois son peu de temps libre aux premières mises à jour de données pour le site SI.

Avec la croissance irrépressible du jeu, Miles s'est retrouvé à venir en aide aux frères Collyer, créateurs de la série, pour l'aspect commercial de l'opération. Et lorsque Ov Ollyer décida de prendre un peu de distance avec le développement de jeux, son frère résidant en Suède, Miles admet volontiers que le pas vers le siège de PDG « s'est juste présenté ».

Avec une sortie confirmée de Football Manager 2007 avant Noël, Nous essayons d'extirper quelques secrets à l'expert...

Q. L'année a été plutôt chargée - deux nouvelles plateformes, une machine quizz pour les bars, et le succès du jeu lui-même. Pouvez-vous nous donner un point fort ?

Un seul, c'est impossible ! Il y en a eu trop, avec ceux que vous avez mentionnés, le rapprochement avec SEGA, 16 semaines en première place au Royaume-Uni, les mariages de collègues, de nouveaux bébés SI, de nouveaux jeux en cours de développement, et bien sûr FM 2007. Cette année a été incroyable et nous laisse de nombreux souvenirs.

Q. Que pouvez-vous dire sur FM 2007 aux nouveaux venus ?

Qu'il est plus accessible que jamais. Et qu'en plus d'être le jeu de management le plus réaliste à ce jour, avec plus de 100 nouvelles caractéristiques, l'interface, un didacticiel encore amélioré, des trucs et des astuces tout au long du jeu en font un titre facile à prendre en mains pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de se frotter à nous avant.

Q. Pour les joueurs plus expérimentés, quels progrès a accompli Football Manager 2007 en un an ? Quelles nouvelles caractéristiques vont faire baver les fans sur leur clavier ?

Nous n'avons pas encore fait beaucoup d'annonces, et nombre de caractéristiques seront dévoilées tout au long du mois de septembre, mais je peux vous confirmer que les clubs réservoirs font (finalement) leur apparition, avec un tout nouveau système de recrutement, comprenant une base de données qui accélèrera le processus à mesure que vous avancerez dans le jeu. Ajoutez-y une réorganisation du système des jeunes talents et une interaction avec chacun des joueurs présents - à la fois dans votre équipe et dans les autres.

Il y a évidemment de nombreuses autres surprises - c'est une évolution de taille comparée à nos anciens titres.

Q. Vous avez beaucoup joué à FM sur Xbox Live ? Des développements de ce côté des choses ?

J'y ai beaucoup joué avant la sortie, et juste après, mais ça fait deux mois que je n'y suis pas retourné, principalement parce que je testais FM 2007, et que j'ai un ami qui occupe mon salon - où se trouve ma X360 !

Q. Et FM Handheld, on peut avoir une avant-première d'une des nouvelles caractéristiques ?

Hmm. Le jeu en réseau, ça vous dit ? Ça ira ? Vous pouvez maintenant rencontrer vos amis (ou vos ennemis) dans des matchs amicaux, avec des équipes nouvelles, ou des sauvegardes chères à votre cœur.

Q. En tant que développeur, vous êtes connu pour être à l'écoute de vos fans, quelles sont les principales caractéristiques que vous avez ajoutées à FM 2007 pour satisfaire leurs demandes postées sur les Forums SI

Un certain nombre d'entre elles a déjà été annoncé ! Les clubs réservoirs, le nouveau module de recrutement et l'interaction avec les joueurs viennent tous des ces requêtes. Comme toujours, c'est la communauté qui reste la force motrice derrière le jeu.

Q. Vous pouvez nous en dire plus sur les machines de bar ? Vous êtes certain que ça va plaire aux fans de football sur le réseau ?

J'espère ! Le jeu est déjà en ligne sur le réseau GamesNet, et sera bientôt disponible sur ItBox. C'est un festival de questions sur le football, l'idée étant de marquer plus de points que vous n'en encaissez en répondant aux questions sur le monde du football. Il n'est disponible qu'au Royaume-Uni pour l'instant, mais devrait se retrouver dans 20 000 pubs, bars et clubs de sport très prochainement.

Q. À titre personnel, quelle est votre caractéristique préférée sur FM 2007 ?

Parmi celles que nous avons déjà annoncées, et même si elles sont toutes vraiment cool, c'est en fait la possibilité de multiplier les joueurs d'exception et de prendre des mesures contre eux au même moment, comme en transférer un paquet, ou en promouvoir plusieurs en équipe A. Ça fait gagner un temps fou !

Q. Dans quelle mesure le rachat par Sega a affecté la façon dont vous travaillez dans les Tours SI ?

Pour l'équipe de développement principale, ça n'a rien changé. Du côté management, il a fallu apprendre d'autres façons de faire, mais tout va bien, et ce n'est pas différent. On nous traite de la même façon, et il en va de même de notre côté. Mais ça fait longtemps qu'on a de bonnes relations avec Sega, alors les choses ne devraient pas changer.

Q. Lors de notre dernier entretien, les choses se présentaient plutôt mal pour votre cher Watford, alors nous avions évité le sujet. Quelle volte-face !

Oui, étonnante. Aidy Boothroyd fait un travail excellent, et il arrive à tirer toujours plus des joueurs. L'avenir dira si nous devons rester en Premier League ou pas, mais je ne peux rien dire sur sa méthode.

Q. Comment vous voyez-vous sortir de la Premiership ? Les experts pronostiquent naturellement des temps difficiles.

Dès les 3 premiers matchs, j'ai vu qu'il faut que nous apprenions à plaire - ça semble être la seule façon de gagner ! Nous ne jurons pas dans le décor, mais nous n'affichons qu'un seul point. Il nous faut juste un peu de chance. Et dans le cas contraire, le club à moins de risques de faire faillite !

Q. Vous avez 20 millions de livres à investir dans les Hornets - comment les dépensez-vous ?

Une indemnité de licenciement au responsable du club qui ne répond pas aux emails des supporters, 10 millions dans une banque, sur un compte avec un fort taux d'intérêt, avec interdiction d'y toucher (de façon que le club puisse rester à flots un long moment si nous devons descendre), et avec le reste, j'essaierai de trouver un jeune milieu de terrain offensif, quelqu'un comme Kerlon, pour vraiment donner un coup de fouet à la foule et rester en poste quelque temps, comme un bon investissement. Nous avons en fait une bonne équipe de jeunes, et il serait injuste d'en acheter d'autres pour les remplacer. Peut-être quelques joueurs en soutien, avec un peu d'expérience pour les aider à vraiment s'épanouir.